Rokfort a jeho história
Približne
pred 1000 rokmi rozľahlú zalesnenú krajinu ovládali a vlastnili mocné kúzla.
Prístup tu mali len zvery a niekoľko mladých čarodejníkov, ktorí sa starali o
udržiavanie rovnováhy života v lese. Z času na čas sa stretávali, aby si
vymenili novonabudnuté vedomosti, poznatky a skúsenosti. Ako títo čarodejníci
starli, začali si uvedomovať, že sú pominuteľní a o krajinu sa musí niekto
naďalej starať. Čoraz častejšie si kládli otázku, kto ich nahradí a bude sa
učiť ich mágii. Spoločne prišli na nápad založiť školu pre čarodejníkov, v
ktorej by sa už od mladého veku deti vyučovali čarodejníckemu umeniu. Zohnali
si siedmich najlepších architektov sveta a vytvorili s nimi plán školy.
Rozhodli sa ju umiestniť na prázdnu širokú pláň na vysokom kopci pri
tmavomodrom jazere, ktoré sa nachádzali na okraji lesa. Trvalo im dva roky, kým
získali všetok potrebný materiál na stavbu školy a kým si osvojili všetky kúzla
na jej zabezpečenie a ochranu.
Štyri prírodné elementy boli vyvolané za účelom vytvorenia mocného kúzla, ktoré malo byť oporou pri stavbe veľkého hradu. Voda, Zem, Vzduch a Oheň sa spojili a položili tak škole základný kameň, na ktorom teraz stojí. Za pomoci ďalších čarov vybudovali čarodejníci veľký hrad s množstvom vežičiek, schodíšť, chodieb i miestností. Keď bola stavba dokončená, vložili do nej množstvo kúziel, vďaka ktorým na svete môže zotrvať aj niekoľko tisícročí. Hrad dostal meno Rokfort.

Čoskoro sa škola začala plniť žiakmi, u ktorých sa vyskytli čarodejnícke schopnosti. Bolo to množstvo mladých ľudí z okolitých dedín a mestečiek. Vyučujúci profesori po čase zistili, že mladšie deti nezvládajú čarodejnícku výuku a tak po dlhom pozorovaní a mnohých poradách rozhodli, že na Rokfort budú prijímať len čarodejníkov, ktorí dosiahli vek 11 rokov.
Neskôr študentov začali deliť do fakúlt podľa ich schopostí a vlastností. Triedenie pripadlo na starosť špicatému čarodejníckemu klobúku, ktorý sa stal vďaka kúzlu akousi studničkou, v ktorej tkveli všetky požiadavky, ktoré musí študent spĺňať. Prvý večer, keď prišli noví študenti na Rokfort, sa stal triediacou ceremóniou a každý nováčik pocítil na hlave dotyk zázračného klobúku, ktorý ho zadelil do jednej zo štyroch fakúlt. Zvyk sa uchoval dodnes.
<<=Späť Pokračuj=>>
Fakulty
Na Rokforte môžu žiaci študovať v štyroch rôznych fakultách.
Po zatriedení do fakulty v nej žiak ostáva nasledujúcich sedem rokov, počas
ktorých mu fakulta bude domovom a spolužiaci rodinou, preto je potrebné, aby v
nej všetci členovia držali pohromade a pracovali spoločne na jej raste.
Počas školského roka medzi sebou fakulty súperia v získavaní
bodov za šikovnosť, pomoc alebo mimoriadne vyvinuté úsilie. Body získavajú
žiaci jednotlivo, fakulte môžu tiež dopomôcť aj bývalí žiaci, ktorí sú už
kvalifikovaní čarodejníci.
Fakulty dostali názvy podľa štyroch elementov, ktoré „kolujú
v žilách“ Rokfortu. Aby tieto názvy zneli pestrejšie, zakladatelia ich
pomenovali v cudzích jazykoch.
Každá z fakúlt vlastní v hrade jednu klubovňu. Klubovne sa
nachádzajú v hradných vežiach, ktoré stoja oproti sebe.
Aria (Východ) ----------- Ignus
(Juh)
| |
| |
Terra (Sever) ----------- Neriss (Západ)
ARIA ![]()
Tal. Aria – Vzduch
Farba: Žltá
Zviera: Fénix
Vznikla ako chvála Vzduchu. Zakladatelia jej ako maskota vybrali mladého fénixa, ktorý po celý čas, kým bol hrad vo výstavbe, prizeral na dianie z blízkeho stromu. Neskôr sa so zakladateľmi spriatelil a odvtedy strážil Východnú vežu hradu, neskôr a až podnes ho v tom striedajú jeho potomkovia.
Aria sa preslávila svojou snaživosťou, vždy v nej prebývali študenti, ktorí boli ambiciózni a chceli toho veľa dosiahnuť. Mimo toho boli vždy zhovorčiví a priateľskí, preto si táto fakulta našla obľubu u mnohých čarodejníkov.
IGNUS
Lat. Ignis - Oheň
Farba: Červená
Zviera: Drak
Fakulta je oslavou ohnivého živlu a zakladatelia jej vybrali zviera, ktoré má v sebe silu ohňa – draka. Mysleli, že by sa taký drak mohol stať ochrancom lesa, a tak jedného pre Rokfort zadovážili. Teraz žije jeho potomok v Zakázanom lese, občas z neho vychádza, aby skontroloval Južnú vežu a pozdravil študentov Ignusu.
Ctižiadostivosť je to, čo nechýba žiadnemu členovi tejto fakulty. Tu sú ľudia pyšní na svoj pôvod, majú svoju hrdosť dobre vypestovanú a vždy za ňu bojujú. Z tejto fakulty vyšlo možno najviac čiernych mágov.
NERISS![]()
Gréc. Nerissa – Voda
Farba: Modrá
Zviera: Jednorožec
Vodný živel prúdi najmä Západnou vežou, v ktorej sa nachádza fakulta Neriss. Po lúkach popri rokfortskom jazere sa od vybudovania hradu voľne pohybuval krásny jednorožec. Priateľský bol len k žiakom z Nerissu, no ochranu držal nad všetkými. Toto puto prechovávajú aj jeho potomkovia, ktorí dnes nažívajú blízko lesa.
Žiaci Nerissu bývajú obľúbení najmä u profesorského zboru, pretože nemávajú problémy so správaním, patria medzi tých tichších priateľských ľudí, ktorí nemajú radi spory, a preto sa im snažia zabraňovať. Sú to inteligentní a rozvážni ľudia, ktorí vám vždy dobre poradia.
TERRA
Lat. Terra – Zem
Farba: Zelená
Zviera: Grifón
Podľa zemského živlu bola pomenovaná táto fakulta. Ako zviera jej bol vybraný krásny a vznešený grifon, ktorý žil v tmavom lese a spriatelil sa s jedným zo zakladateľov školy. Tým vyvrátil povery o tomto nádhernom zverovi. Grifonovi bola uložená povinnosť chrániť Severnú vežu a jej študentov, túto prácu s radosťou vykonávajú potomkovia grifona dodnes.
Ak hľadáte huncúta, určite ho nájdete medzi študentmi tejto fakulty. Tí sa totiž radšej venujú šibalstvám, než dodržiavaniu školského poriadku. I napriek tomuto faktu sú to ľudia, ktorí sa snažia vzdelávať a sú oddaní svojim blízkym podobne ako grifony, ktoré ak si k nim nájdete cestu, nikdy vás nesklamú.
<<=Späť Pokračuj ďalej=>>
Pravidlá Rokfortu

Toto sú pravidlá Rokfortskej strednej školy čarodejníckej. Možno sa vám všetky nepáčia, ale v každom prípade ich musíte dodržiavať, inak vám bude hroziť vylúčenie.
1. Každý človek sa môže registrovať iba raz. Ak sa zistí, že má vytvorených viac kônt, všetky budú vymazané. (Nerátajú sa kontá RPG postáv, ktoré boli schválené riaditeľkou Rokfortu).
2. Žiaci aj kvalifikovaní čarodejníci sú si rovní. Nikto nemá právo vyvyšovať sa nad iných, pretože má vyššie postavenie, alebo len preto, že druhý človek je od neho mladší a neskúsenejší. Nikto sa nesmie vyhrážať druhému, tiež ho nesmie urážať. Za porušenie pravidla dostane žiak/kvalifikovaný čarodejník trest a bude mu odobratých 10 bodov. Ak pravidlo poruší trikrát, bude vyhodený.
3. Zakazuje sa používať nadávky (aj v ich skrátenej či "vyhviezdičkovanej forme) na každom mieste školy. Tomu, kto poruší toto pravidlo, bude strhnutých 15 bodov a udelený trest. Ak pravidlo poruší trikrát, bude vyhodený.
4. Žiaci nesmú vo Veľkej sieni a vo fakultnej klubovni poslať link (adresu inej stránky/url/odkaz) bez povolenia profesora, ministra alebo iného kvalifikovaného čarodejníka (ak sa nablízku žiaden z nich nenachádza, môžete požiadať o povolenie prefekta). Za porušenie pravidla sa strháva 5 bodov.
5. Je zakázané zverejňovať svoju literárnu tvorbu vo fakultnej klubovni, na fóre či vo Veľkej sieni bez povolenia riaditeľky či vedúceho fakulty. Ak bude tvorba zverejnená bez povolenia, žiak/čarodejník príde o 10 bodov. (Nikto nesmie posielať literárnu tvorbu cudzieho človeka pod svojím menom, pretože je to porušovanie autorského práva).
6. Zapĺňanie Veľkej siene, fóra a fakultnej klubovne opakujúcimi sa správami, priveľmi dlhým textom a nadmerným množstvom smajlíkov (podľa usúdku kompetentných osôb) sa trestá strhnutím 10 bodov.
7. Vo Veľkej sieni a fakultnej klubovni je zakázané baviť sa (písať si) o záležitostiach iných stránok s tématikou Harry Potter rpg (napr. či ste odovzdali kvízy, poslali domáce úlohy, atď). Porušenie pravidla sa trestá strhnutím 10 bodov.
8. Vo Veľkej sieni sa kúzla majú používať rozumne, a hlavne to s nimi netreba preháňať. Kto poruší pravidlo, pripraví fakultu o 10 bodov a seba o prútik. (podľa usúdku kompetentných osôb)
9. Vo vlastnom záujme nevyzrádzajte svoje prihlasovacie meno a heslo iným ľuďom. Možno tak riaditeľke, jej zástupcovi, ministrovi mágie či inému zamestnancovi ministerstva, no len v prípade narábania s vaším kontom.
<<=Späť Pokračuj=>>
10. Nikto nesmie zneužívať privilégiá, ktoré získava postupom na vyššiu pozíciu/do vyššieho ročníka. Ak sa zistí porušovanie tohto pravidla, svoje miesto budete musieť opustiť/vrátiť sa o ročník nižšie, prípadne budete vyhodený. (podľa usúdku kompetentných osôb)
11. Je zakázané rozosielať soviou poštou reťazové správy! Ak porušíte toto nariadenie, prídete o 10 bodov. (Ak neviete, čo sú reťazové správy, kontaktujte svojho vedúceho)
12. Dodržiavajte pravidlá RPG!
Tresty:
3x a DOSŤ! Aj keď sú pravidlá všetkým k dispozícii, je všeobecne známe, že len málokto ich ovláda.
Ak bude niekto prichytený pri porušení ktoréhokoľvek pravidla, bude upozorený RAZ. Keď sa z upozornenia neponaučí a pravidlá poruší aj druhýkrát, bude mu udelený prináležitý trest (podľa rozsahu priestupku). Ak nebude stačiť ani toto opatrenie, užívateľ bude vyhodený z Rokfortu.
Toto rozhodnutie platí pre všetkých rovnako a nebude sa prihliadať na nič a na nikoho, či už je to študent, či kvalifikovaný čarodejník.
Fakulta, ktorá ma na konci šk. roka najviac trestov, nemôže získať fakultný pohár!
Riaditeľka, zástupca riaditeľky a Minister mágie majú konečné slovo, ak dojde ku konfliktu s pravidlami. Vyhradzujeme si právo kedykoľvek meniť pravidlá.
Týmto súhlasím s tým, že som si prečítal a budem dodržiavať pravidlá stránky rokfort.sk.
<<=Späť Pokračuj ďalej=>>
RPG na Rokforte
Rokfort.sk je internetová RPG čarodejnícka škola. RPG = roleplaying game = hranie úlohy/role. Nasledovná príručka vás naučí niečo o tom, ako hrať rpg a čoho sa v nej vyvarovať.
RPG
Hrali ste už niekedy hru Sims alebo ste ako malí skúšali hrať sa s hračkami? V rukách ste držali životy iných vymyslených postavičiek, hrali ste za nich ich život a určovali ich osud.
Roleplay je niečo ako táto hra, kde na seba ľudia preberú fiktívne charaktery vymyslených postáv a pomocou nich prežívajú ich život. Životy jednotlivých postáv sa križujú a splietajú dohromady a tým vzniká RPG.
Roleplay by mala zobrazovať hlavne bežný život nás, čarodejníkov. Napríklad ráno vstanem, prídem sa naraňajkovať do Veľkej siene, pokecám s kamarátmi a budem si robiť úlohy. Všetky bežné úkony, činnosti, ktoré denne vykonávame. Zabávame sa s priateľmi, vyriešime nejaký problém, splníme si povinnosti a úlohy, a tak ďalej.
Tieto činnosti vykonáva naša RPG postava. Vy v reáli ste hráčmi, ktorí ovládajú svoje RPG postavy.
RPG postavy tvoria základ RPG sveta, pretože bez nich by sa nedala hrať žiadna roleplay. RPG postavy sú ovládané hráčmi (teda naším reálnym ja). Každá postava musí mať svoje dobré a zlé vlastnosti, schopnosti, svoju históriu.
Ako sa teda RPG na Rokforte hrá?
Akcia sa píše do hviezdičiek ** (hviezdička pred začiatok akcie, hviezdička za koniec akcie), priama reč sa píše ako normálny text. (podčiarknuté časti sú akcia)
Príklad 1:
*vošla do Veľkej siene a zamávala ľuďom* Dobrý deň!
Príklad 2:
*sadne si do kresla zmorená únavou* Môže mi niekto podať vodu? *oprie sa o operadlo a sťažka dýcha*
Nevyslovené myšlienky sa píšu spolu s akciou, ale odlišujú sa kurzívou (šikmým písmom)
Príklad 3:
Nech sa páči, vypi to! *so škodoradostným úsmevom podáva spolužiakovi modrý elixír a v duchu sa smeje. Tak a teraz uvidíš, čo ti bude, až to vypiješ*
História a presvedčenie postavy
Postava nemôže existovať bez toho, aby mala svoju históriu, svoj výzor, povahu a schopnosti. Každý jeden z nás musel nejako vzniknúť a žiť a tento vznik a neskorší život zachytáva práve história postavy. Kľúčové slovo pre registráciu je hrad.
História postavy je dôležitá preto, aby vaša postava vedela, kým vlastne je, čo všetko prežila a zažila, akých ľudí poznala, aké skúsenosti nadobudla... Od toho sa aj odvíja povaha postavy. Keď ju v detstve nebodaj týrali a vyvraždili celú rodinu, určite to nebude veselá osoba, ktorá sa spriatelí s každým, koho uvidí. Ak vašu postavu okolie odmalička viedlo k láske k iným, určite sa nebude venovať čiernej mágii. Alebo ak vám vaša posledná veľká láska zlomila srdce, zradil vás najbližší priateľ, nebudete si tak skoro hľadať nových a nebudete ľuďom dôverovať tak, ako predtým.
Nemali by ste jednotlivé udalosti v živote postavy stále meniť, pretože vám napadne niečo lepšie. Premyslite si to raz a poriadne, napíšte to napevno rozhodnutí, lebo potom bude ťažké vysvetľovať iným (najmä kompetentným na kontrolu profilov), prečo sa to „zrazu“ stalo inak.
Presvedčenie samozrejme súvisí a odvíja sa od histórie postavy, od toho, ako bola odmalička vychovávaná. Od presvedčenia sa potom dajú určiť aj dôležité charakterové vlastnosti postavy.
Zlé – často označované ako „evil“. Postava s týmto presvedčením je panovačná, škodoradostná a hľadí len na svoje záujmy. Nevidí v živote a šťastí žiadne vyššie hodnoty. Pre svoje vlastné uspokojenie ubližuje iným a nezáleží jej na tom, kto to je. Postavy zla zvyknú bojovať proti postavám dobra. V našom svete tu patria hlavne temní čarodejníci a ich prisluhovači.
Dobré – postava tohto presvedčenia verí v posvätnosť života a bojuje proti všetkému, čo sa ho snaží zničiť. Postava často bojuje za celú spoločnosť a zakladá na sile pravdy, lásky, vľúdnosti a cti. V našom prípade sú tu aurori a množstvo bežných postáv, ktoré Rokfort navštevujú.
Neutrálne - neutrálne postavy veria, že dobro a zlo nie sú absolútne. Nachádzajú sa vlastne medzi týmito dvomi presvedčeniami. Čo je dobrom pre jednu postavu, pre inú to môže byť zlo. Neutrál vidí nový problém vždy z iného pohľadu ako postava s dobrým alebo zlým presvedčením. To mu umožňuje byť objektívnejším, ale takisto sa postava ľahko stane sebeckou.
Výzor a vlastnosti
Aké má vaša postava vlasy, oči, je nízka, vysoká? Aký má pôvod? Niektoré dispozície mohla zdediť po rodičoch, krajinou pôvodu si môžete pomôcť pri uvažovaní nad farbou pokožky, vlnitosti vlasov, je dobré vedieť, či je vaša postava štíhla, obézna, chudá atď. Tiež nie je na zahodenie poznať štýl obliekania postavy, či rada nosí šperky, kožušiny a pod, pretože to tiež dotvára výzor postavy.
Každá postava má tak ako aj reálna osoba svoje typické charakterové vlastnosti a schopnosti. Vlastnosti vyjadrujú hlavne povahu a charakter osoby. Napr. niekto je milý, vtipný, utiahnutý, zhovorčivý, nepriateľský, agresívny a iné. Nesmiete však zabúdať, že ani v magickom RPG svete nie je nikto dokonalý a nemá len tie dobré vlastnosti. Na každom sa nájde chybička.
Chyby v roleplay
Začiatočníci v RPG často pripisujú svojím postavám schopnosti a vlastnosti, ktoré by určite nemali mať a taktiež hrajú nereálne RPG. V ďalších riadkoch si vysvetlíme, aké sú najväčšie chyby a omyly v RPG, ktorých sa musí každý jeden hráč vyvarovať.
Mary Sue
Musíte pochopiť, že vysvetlenie, kto je Mary Sue, nie je najľahšia úloha. O Mary Sue sa toho dá povedať strašne veľa, ale pokúsim sa spomenúť najdôležitejšie fakty. Mužská verzia Mary Sue sa nazýva Gary Stu.
Výraz „Mary Sue“ pochádza z oblasti fanfiction. Medzi ostatnými postavami zvykne byť nenávidená a jej prítomnosť pri ich rpg neželaná a to z nasledujúcich príčin.
Mary Sue sa často stáva romantickým predmetom záujmu hlavnej postavy, vždy bojuje a všetky boje vyhráva. Potom môže ale nemusí hrdinsky umrieť v náručí svojho milovaného (hlavnej postavy). A to všetko bez toho, aby si zničila účes, zlomila necht, zaprášila šaty alebo urobila čokoľvek zle. Takto je navždy zvečnená ako perfektná postava v príbehu.
Mary Sue si myslí, že celý svet RPG sa točí okolo nej a ostatné postavy sú tu len od toho, aby sa jej podriaďovali. Mary Sue má potrebu stále prevyšovať a predstihnúť ostatných, aby ju obdivovali. Musí byť najmocnejšia, najinteligentnejšia, najvtipnejšia, najbezchybnejšia, najkrajšia a najsexi postava, ktorá bola kedy vytvorená pre svet RPG. Nikdy nekoná nesprávne. Ak je „zahnaná do kúta“, alebo sa ocitne v nebezpečnej situácii, ktorá by mohla pred ostatnými pokaziť jej perfektný charakter, z ničoho nič roleplay zastaví, aby sa z nej mohla vytiahnuť, zmeniť tému, a vyhnúť sa tak konfrontácii. Nakoniec sa snaží z tejto situácie vyjsť ako víťaz.
Mary Sue rada kazí a ničí roleplay niekoho iného (väčšinou hlúpymi komentármi alebo svojím vstupom do tejto roleplay, kde sa všetko snaží vziať na seba) a tiež rada ovláda ostatné postavy (god-moding) tak, aby konanie Mary Sue malo jej vytúžené efekty.
Ako predísť tomu, aby ste sa stali Mary Sue:
- naplno sa vžite do svojej postavy, poznajte jej minulosť, povahu a schopnosti
- dajte vašej postave nejaké chyby (zlú vlastnosť, fyzickú či psychickú poruchu), napr. vaša postava môže byť veľmi plachá a hanblivá, alebo jej môžu na ruke chýbať 2 prsty
- nehrajte roleplay, ktoré majú len poukázať na dokonalosť vašej postavy (na jej atraktívnosť, žiarivosť, inteligenciu, moc, atď).
- nikto nezjedol všetku múdrosť sveta, preto nepozná odpovede a riešenia na všetky problémy.
God-moding
Hrať roleplay je niečo podobné ako hranie v divadle. Predstavte si, že ste herci v nejakom predstavení. Hráte určitú postavu, ktorá spoločne s ostatnými hercami hrá scénku a navzájom si všímajú jeden druhého. Postava, ktorú hráte, pomáha dotvárať príbeh predstavenia a vďaka nej je to predstavenie ešte zaujímavejšie. Na javisku herec hovorí a hrá len to, čo má napísane v scenári. Nemôže povedať text svojho kolegu, alebo sa pohybovať namiesto neho bez toho, aby zmiatol obecenstvo a aj ostatných hercov.
To isté platí v roleplay. Nemôžete hovoriť a hrať namiesto svojich spolužiakov z Rokfortu. Môžete zacieliť a zoslať na niekoho kúzlo, môžete druhej postave položiť otázku alebo jej niečo povedať, ale nemáte žiadnu kontrolu nad tým, či kúzlo osobu trafí, alebo či vám ten druhý človek niečo odpovie. Takáto nesprávna roleplay, teda ovládanie konania ostatných rpg postáv sa v pravidlách nazýva god-moding.
Ako god-moding vyzerá v rpg:
Postava Danka píše: *snažila sa nenápadne vojsť do Veľkej siene, ale aj tak si ju Anička a Jožko všimli a zakričali na ňu* Ahoj Danka! *rozhodla sa teda, že sa už nebude zakrádať a namierila k nim, lebo videla, že sa na ňu usmievajú* Ahojte! Môžem si prisadnúť? *hlavou kynula na voľné kreslo vedľa nich a Anička aj Jožko prikývli*
Podčiarknuté časti sú god-moding. Ako by to vyzeralo zahrané správne? Rozdielne, čo poviete?
Danka: *snaží sa nenápadne vojsť do Veľkej siene*
Anička: *sediac Jožkovi na kolenách všimne si, ako sa Danka zakráda, tak na ňu zavolá* Ahoj Danka!
Jožko: *Aničkin pozdrav ho prinúti pozrieť sa smerom k Danke, tak ju tiež pozdraví* Ahoj!
Danka: *keďže bola odhalená, rozhodne sa, že sa u Jožka a Aničky pristaví, tak si to k nim namieri* atď...
Metagaming
Ako účastník RPG máte prístup ku všetkým informáciám o ostatných postavách (z ich profilov, z ich roleplay). Všetko si to môžete prečítať a teda o tom viete VY. Vaša postava to však nevie! Metagaming vznikne, keď vy dáte svojej postave informácie, ktoré by za bežných okolností určite nevedela. Pokiaľ druhá postava iba píše, čo si myslí a nevysloví to (napr. *myslí si, že by bolo dobré, ak by začalo pršať*), vaša postava jej na to nemôže nič povedať, najprv by zrejme musela na toho druhého použiť legilimenciu alebo by musela vedieť čítať myšlienky. Ako metagaming vyzerá v RPG?
Danka: *Bože, to je ale krásny chlapec... pomyslí si, keď okolo nej prechádza Jožko*
Jožko: To si mohla povedať hneď, Danka, že sa ti páčim! Pôjdeme von??
Odkiaľ mohla rpg postava Jožko vedieť, na čo myslí Danka? Jedine tak, že si to majiteľ rpg postavy prečítal a nevydržal nevyjadriť sa. Zabudol však pritom na to, že Jožko nevie čítať myšlienky.
Ako metagaming sa ráta aj to, keď vojde nová postava do miestnosti, ktorú nikto predtým nevidel, ale akosi všetci poznajú jej meno. Ako je to možné? Jednoducho si ho prečítajú na monitore, lenže urobili tak aj v RPG?
Adam: *ticho otvorí dvere Veľkej siene a vkĺzne dnu, ruky sa mu jemne trasú od nervozity, pretože je nový a nikoho tu ešte nepozná*
Peťka: Ahoj Adam! Si nový? Nemusíš sa báť, môžeme ti tu všetko poukazovať.
Adam: *nevie sa vynačudovať, odkiaľ to dievča pozná jeho meno, keďže sa nepredstavil*
Postavy sa spolu najprv musia zoznámiť alebo im niekto musí prezradiť meno tej druhej. To platí aj pre čítanie si profilov iných rpg postáv. Vaša postava nemôže vedieť o histórii inej postavy, pokiaľ jej o tom konkrétna postava sama nepovedala, alebo sa to nedozvedela od inej postavy.
Priveľká dráma
Dráma je to, čo robí naše postavy (a roleplay všeobecne) zaujímavými. No to, čo ich robí nezaujímavými (alebo horšie, smiešnymi a trápnymi) je, ak sa snažia vyvolať drámu nesprávnym spôsobom. Je to fakt, obzvlášť v situáciách, ktoré sa pokladajú za vážne či chúlostivé.
Často sa stáva, že postava si nejakým spôsobom ublíži, aby na seba upútala pozornosť či vyvolala zmätok (napr. odpadne, škaredo sa poreže, prípadne chce spáchať samovraždu). A čo je pre nás hlavné, že títo ľudia nemajú ani poňatia, aké to je naozaj byť na mieste ich postavy, ktorá si práve urobila hlbokú reznú ranu.
Ak chcete vystaviť svoju postavu podobnej situácii, snažte sa v nej aspoň vyhnúť veciam, o ktorých toho veľa neviete. Zbytočne si nemusíte robiť problémy a strápňovať sa pred ostatnými, pretože z nepríjemnej situácie vás v takýchto prípadoch dostane zrejme len mary sue-izmus.
Napríklad: Malý prváčik je vo Veľkej sieni, cíti sa osamelý, a tak aby upútal pozornosť, „vrhne sa oproti stene“ a dostane otras mozgu. V reáli však tento človiečik nemá šajn, ako sa cíti osoba s príznakmi otrasu mozgu, nevie teda ako sa má správať a preto si vymýšľa, že prestáva dýchať a umiera, niekedy márne čaká, že jej iná postava so sklonmi k mary sue-izmu pribehne na pomoc. Nakoniec to vždy skončí tak, že prváčik si spomenie na svoj zázračný amulet, ktorý ho zo všetkého vylieči a znovu sú všetci zdraví a šťastní. S takýmto správaním na Rokforte neuspejete.
Ale ak si myslíte, že máte dostatočne veľkú fantáziu a situáciu zvládnete, v tom prípade vám odporúčam, aby ste sa o to pokúsili. No myslím si, že by bolo vhodné, ak by ste pred podobnými vecami najprv preskúmali tému vašej roleplay. Zistili, aké vedľajšie účinky, fyzické alebo psychické následky môže mať vaše počínanie (napr. ak si vaša postava nešťastnou náhodou odreže palec, musíte myslieť na to, že si ho len tak nejakým kúzlom neprišije naspäť, možno ho už nikdy nebude mať a bude sa musieť naučiť narábať len so štyrmi prstami, a pod.). Ak sa nebudete snažiť rozvíjať svoju fantáziu a všetko budete riešiť podobne ako Mary Sue, prinesie vám to len problémy a výsmech či ignoráciu zo strany ostatných ľudí.
Mali by ste tiež myslieť na to, že RPG nie je len o tragédiách, nešťastiach a smrti. Je to hlavné o spoločnej zábave, rozvíjaní svojej kreativity a nadväzovaní nových priateľstiev, preto sa snažte hrať veselé rpg, do ktorých sa môže zapojiť veľa ľudí, a ktorým to prinesie rovnakú radosť, ako aj vám.
Rušenie
RPG
Správny hráč RPG by si mal byť vedomý toho, kedy smie a kedy nesmie vstupovať do RPG iných postáv. Nie je na mieste, aby závidel a žiarlil na iných hráčov, že hrajú svoju rpg, že ho do nej neprizvali a že v nej nie je vítaný, preto je vrcholne neslušné rušiť ich RPG rôznymi poznámkami o ich hre, či vstupovať do ich rpg bez toho, aby sa s nimi dohodol. Takýto hráč totiž nemusí tušiť, akým smerom by sa daná rpg mala vyvíjať a kam sa chcú postavy pomocou nej dostať.
Týmto teraz nechceme povedať, že je zlé zapájať sa do roleplay iných postáv. Je však potrebné uvedomiť si, že to treba robiť s ich vedomím a až po oboznámení sa so situáciou.
Aj postavy hrajúce rpg musia vedieť, že od nich nie je pekné, ak hneď každého odbijú a nedovolia mu zapojiť sa, pretože nie je „vyvolený“. Tú trošku času na oboznámenie s rpg by si hráči niekedy mohli nájsť a dovoliť tak ostatným, aby sa sami rozhodli, či sa zapoja alebo nie.
<<=Späť Pokračuj na posledný krok=>>
POSLEDNÝ KROK: Vytvorenie RPG postavy, kvíz a test zadelenia do fakulty
Aby ste sa stali žiakom Rokfortu, musíte prejsť posledným krokom registrácie. Vytvoriť si svoju postavu, vyplniť 7-otázkový kvíz, pomocou ktorého zistíme, či ste si naozaj preštudovali informácie o Rokforte a napokon vyplniť test, ktorý nám umožní jednoduchšie zatriedenie do fakulty.
Po kliknutí na otáznik vedľa kolonky si môžte prečítať bližšie informácie o tom, čo od vás požadujeme.
Odpoveď by vám mala prísť do niekoľkých dní od vášho zaslania registračného formuláru. V nej sa dozviete sme vás prijali alebo nie a kedy môžete nastúpiť na Rokfort.
Až vám príde kladná odpoveď s oznámením dátumu, kedy môžete nastúpiť, mali by ste navštevovať Dni otvorených dverí (DOD) a zapájať sa zatiaľ do diskusie a RPG v Deravom kotlíku s Vašimi novými spolužiakmi.
Veľa šťastia!
| Prihlasovacie meno (?) | |
| Heslo (?) | |
| Meno postavy (zobrazované meno) (?) | |
| E-Mail (?) | |
Pri nasledujúcich opisoch myslite na to, že vaša postava je študent prichádzajúci na Rokfort a má 11 rokov! VZOROVÁ POSTAVA - slúži len ako vzor, aby ste vedeli, približne aký dlhý opis od vás požadujeme. |
|
| Výzor postavy (?) | |
| Povaha postavy (?) | |
| História postavy (?) | |
| Meno na Starom Rokforte | (nepovinné) |
(Pozn.: ak ste zo starého Rokfortu a chcete si ponechať meno svojej starej postavy, tak či tak opisujte 11-ročného čarodejníka. Riaditeľka sa neskôr rozhodne, či vám bude schválený postup do vyššieho ročníka/kvalifikovanie na dospelého čarodejníka.)
<<=Späť Pokračuj na registračný kvíz=>>
- 1. Ktorú farbu preferuješ?
- karmínovú
- B. bronzovú
- C. striebornú
- D. zlatú
- 2. Akú spoločnosť máš najradšej?
- Ľudí mne podobných, s ktorými si rozumiem. Cudzincov si nerád pripúšťam k telu.
- Ľudí priateľských a férových ku každému.
- Spoločnosť zaujímavých ľudí, ktorí sú ochotní byť iní.
- Spoločnosť inteligentných nehľadiac na to, kým sú.
- 3. Ktorý z predmetov máš najradšej?
- Transfigurácia
- Čarovanie
- Legilimencia
- Obrana proti čiernej mágii
- 4. Čo ťa najviac vystihuje?
- Konám rýchlo, to čo mi prvé príde na um.
- Vždy si najprv dvakrát premyslím, čo spravím, aby som sa vyhol chybám.
- Urobím všetko preto, aby som bol úspešný a obľúbený.
- Robím to, čo je dobré pre všetkých. Riadim sa svojimi plánmi.
- 5. Ktorá z čŕt ti je najbližšia?
- Intelekt
- Odvaha
- Poctivosť
- Sebavedomie
- 6. Čo je pre teba prioritou pri rozhodovaní sa?
- Rozhodnem sa pre to, čo je pre mňa najvýhodnejšie.
- Chcem byť ku každému spravodlivý.
- Snažím sa vybrať najrozumnejšie riešenie.
- Vyberám najhrdinskejšie možnosti, aj keď nemusia byť úspešné.
- 7. Čo urobíš, ak sa do tvojho kamaráta pustí banda bitkárov z inej fakulty?
- Posnažím sa čo najrýchlejšie zohnať pomoc profesora alebo prefekta, aby s bitkármi urobil7i poriadok.
- Postavím sa po jeho boku a skúsim bitkárom dohovoriť. Všetko sa dá vyriešiť bez kriku.
- Zaútočím na nich bez ohľadu na to, koľko ich tam je.
- Budem prihliadať z diaľky a potom kamarátovi poviem, aby si s nimi viac nezačínal.
- 8. Do ktorej fakulty chceš ísť najviac?
- Aria
- Ignus
- Neriss
- Terra
<<=Späť Pokračuj=>>
Registračný kvíz
| Ktoré živly vytvorili základný kameň Rokfortu? | |
| O čom v skratke hovoria pravidlá č.2 a č. 3? | |
| Čo znamená skratka RPG? | |
| Aké pravidlo platí při trestoch? | |
| Aké je kľúčové slovo pre registráciu? | |
| Aké farby a zvieratá prislúchajú jednotlivým fakultám? | |
| Vymenuj chyby v RPG. |
|
Vyberte si dočasný avatar, ktorý budete používať v prístupe do fóra pre čakajúcich |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
<<=Späť REGISTRUJ
Boli ste úspešne zaradený medzi čakajúcich na registráciu
V nasledujúcich dňoch očakávajte email s ďalšími inštrukciami. Keď bude vaša registrácia schválená, budete zaradený do fakulty a bude vám umožnený prístup do vybraných sekcií stránky. Následne po otvorení školského roka budete prijatý a dostanete plný prístup úplne všade.
S pozdravom ROKFORT.SK
COPYRIGHT a Vyhlásenie o autorských právach
ROKFORT.SK je neoficiálna stránka združujúca fanúšikov kníh J.K.Rowlingovej a všetkých diel, ktoré súvisia s danou tematikou. Stránka neobsahuje žiadne diela alebo záznamy, ktoré by svojou formou alebo obsahom porušovali autorský zákon Slovenskej Republiky.Diela, ktoré sú uverejnené na ROKFORT.SK sú duševným vlastníctvom autorov a všetky boli uverejnené s ich súhlasom.
V zmysle autorského zákona Slovenskej Republiky, ktorého úplné znenie nájdete na konci tohoto dokumentu a znenia §152 Trestného zákona SR sa ustanovuje nasledovné:
1. Všetky diela na stránke ROKFORT.SK sú majetkom ich autorov
2. Všetky diela sú uverejnené so súhlasom ich autorov
3. Je zakázané uverejňovať alebo kopírovať tieto diela bez vysloveného súhlasu autorov
4. Autor diela môže požiadať o stiahnutie svojho zverejneného diela a v prípade opodstatnených dôvodov mu bude vyhovené
5. Autori ROKFORT.SK si vyhradzujú právo nezverejniť alebo stiahnuť diela, ktoré svojim obsahom nevyhovujú celkovému zameraniu stránky alebo môžu byť označené ako protizákonné
6. Porušenie autorských práv a nerešpektovanie upozornení môže mať za následok žalobu resp. podanie podnetu na trestné stíhanie
Úplné znenie Autorského zákona Slovenskej republikyVýňatok z Trestného zákona Slovenskej republiky upravujúcom trestné postihy za porušovanie Autorského zákona:
§152
Porušovanie autorského práva
(1) Kto s dielom, ktoré je predmetom ochrany podľa autorského práva, alebo s výkonom výkonného umelca, so zvukovým či s obrazovým záznamom alebo rozhlasovým či televíznym programom, ktoré sú predmetom práva príbuzného autorskému právu, neoprávnene nakladá spôsobom, ktorý patrí autorovi, výkonnému umelcovi, výrobcovi zvukového či obrazového záznamu, rozhlasovej či televíznej organizácii alebo inému nositeľovi týchto práv, alebo kto inak tieto práva porušuje, potresce sa odňatím slobody až na dva roky alebo peňažným trestom, alebo prepadnutím veci.
(2) Odňatím slobody na šesť mesiacov až päť rokov alebo peňažným trestom, alebo prepadnutím veci sa páchateľ potresce, a) ak získa činom uvedeným v odseku 1 značný prospech alebo b) ak sa dopustí takého činu v značnom rozsahu.































